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[Tutorial] Spielerbilder mit Gimp

Anleitungen für die Erstellung von SB's, Wappen, usw.

[Tutorial] Spielerbilder mit Gimp

Beitragvon tiger725 » So 4. Mär 2012, 17:55

Da es hier noch kein Tut für Spielerbilder gibt, dachte ich, dass ich hier einfach mal eins reinstelle. Vorab möchte ich noch sagen, dass dies keineswegs ein "So-und-nicht-anders" ist, sondern lediglich meine Art, Spielerbilder zu erstellen. Es gibt noch unzählige andere Varianten, um an das gewünschte Ziel zu kommen, aber hier werde ich nur diese eine vorstellen.



Schritt 1 - Die richtige Vorlage

Für Anfänger eignen sich am Besten große Vorlagen, bei denen der Kontrast zwischen Spieler und Hintergrund sehr hoch ist. Grundsätzlich sollte jede Vorlage diese Anforderungen erfüllen:
- Kopfausschnitt mit Mindestgröße 160x160 Pixel
- vollständiger Kopf
- Annehmbarer Kontrast zwischen Spieler und Hintergrund
- Annehmbare Farbe und Schärfe

Der Begriff "annehmbar" ist nach dem jeweilien Können zu definieren; einige SB-Autoren holen aus schlechten Vorlagen gut Bilder heraus, andere schaffen bei derselben Vorlage nicht mal den Cut.


Bild


[1]: Nicht in Ordnung, da:
- Schärfe mies
- Kopf nicht vollständig zu sehen
[2]: Nicht in Ordnung, da:
- zu klein
[3]: Passt.

Gute Vorlagen findet man über die Google-Suche, aber auch die Vereinshomepages sind immer einen Blick wert.

Schritt 2 - Das Zuschneiden

Bild

Ihr wählt das Cutmesser entweder im Werkzeugkasten aus oder benutzt den Hotkey Strg+c. Dann "markiert" ihr den Kopfausschnitt, der später im Spiel angezeigt werden soll. Wenn ihr mit eurer Auswahl zufrieden seid, drückt auf Enter und GIMP schneidet das Bild zu.

!Wichtig!:
- Der Kopf sollte mittig platziert sein
- Das Höhe/Breiten - Verhältnis muss 1:1 sein. Sonst wird euer Spieler später beim Skalieren verzerrt.
- Weder Kopf noch Kinn sollten den oberen bzw unteren Rand berühren


Schritt 3 - Der Alphakanal


Bild

Nun kommt der wichtigste Schritt von allen. Führt ihr diesen nicht durch, könnt ihr das Bild später nicht einbinden und auch den Hintergrund nicht ordentlich wegradieren. Den Alphakanal fügt ihr über Rechtsklick -> Ebene -> Tranzparenz -> Alphakanal hinzufügen.

Schritt 4 - Die Haare

Nachdem das passiert ist, können wir uns auch schon an Radieren wagen. Ich persönlich fange immer zuerst mit den Haaren an, deshalb mache ich das hier auch. Ihr wählt den Radierer Circle Fuzzy 03 (Ihr könnt auch größere Radierer nehmen, allerdings !muss! es ein Circle Fuzzy sein!) und zoomt auf 16:1 heran. (Ihr könnt auch weniger nah heranzoomen, einen kleineren Zoom als 8:1 empfehle ich aber nicht)
Nun fangt ihr an, die Haare zu umranden und so den Hintergrund zu entfernen.

Bild

Am Ende sollte es etwa so aussehen:

Bild

Schritt 5 - Trikot und Hals

Das selbe wird nun mit dem Trikot und dem Hals wiederholt. Danach sieht es in etwa so aus:

Bild

Auf dem Bild oben ist noch eine Menge BG zu sehen. Dieser wird entfernt, indem wir auf die Vergrößerung 4:1 schalten und den Circle 17 auswählen. Damit radieren wir auch den restlichen Hintergrung weg.
Dann sieht es so aus:

Bild


Schritt 6 - Weichzeichnen


Nun wählen wir den Weichzeichner (In der Werkzeugbox das Wassertropfensymbol) und stellen in auf Circle 05. Damit umranden wir jetzt den Spieler. Das bezweckt, dass kleiner Fehler im Cut verdeckt werden.

Schritt 7 - Schärfe

Bevor wird zur Schärfe und zur Farbe kommen, skalieren wir nun das Bild auf 160x160 Pixel herunter. Dies machen wir über Ebene-> Skalieren

Bild

Die Schärfe stellen wir dann über den Reiter Filter -> Verbessern -> Schärfen ein. Hier gibt es keinen wirklichen Richtwert, die meißten Werte bewegen sich aber zwischen 15 und 35.

Bild

Schritt 8 - Der Schatten

Nun kommt der letzte Schritt der Bearbeitung. Wir wählen den Reiter Filter -> Licht und Schatten -> Schlagschatten aus und geben dort unsere Werte ein. Diese sind ebenfalls beliebig allerdings sehen manche Werte wirklich mies aus. Ich wähle immer diese Einstellungen:

Bild


Schritt 9 - Das richtige Speichern


Nun ist das Spielerbild fertig, jetzt fehlt nur noch das Abspeichern. Das machen wir über den Reiter "Speichern unter" und geben als Speichernamen die SpielerID an, die wir im Editor finden. In diesem Fall ist das RosenbergMa27091982, die Dateiendung !musss! .tga sein!

Bild




Info: Auf manchen Screens war ein blauer Hintergrund zu sehen. Diesen benutze ich nur, um den Hintergrund beim cutten besser erkennen zu können. Wenn ihr wollt, könnt ihr das auch machen, ihr müsst es aber nicht.








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Gimp -- Freeware; Download zB hier:
http://www.chip.de/downloads/GIMP-32-Bit_12992070.html
Vorlage -- Markus Rosenberg / Schweden / Werder Bremen
http://i34.photobucket.com/albums/d110/ ... enberg.jpg
Fertiges Spielerbild von mir: http://www.file-upload.net/download-416 ... 2.tga.html
tiger725
Jugendspieler
 
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Registriert: Sa 18. Feb 2012, 00:14

Re: [Tutorial] Spielerbilder mit Gimp

Beitragvon Holstein-Kiel » So 4. Mär 2012, 18:04

Moin, Moin,

sehr schönes Tutorial.


Gruß
Holstein-Kiel
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